V čele se světovými vývojáři, kteří NVIDIA RTX implementovali do Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider
Gamescom – Společnost NVIDIA v předvečer veletrhu Gamescom představila novou řadu GeForce RTX™, prvních herních GPU založených na nové architektuře NVIDIA Turing™. Zároveň s tím upozornila na řadu předních herních titulů, v čele s Battlefield™ V a Shadow of the Tomb Raider, které jsou vyvíjeny na platformě NVIDIA RTX™ a umožňují ray tracing v reálném čase a nové využití umělé inteligence ve hrách.
Platforma NVIDIA RTX se rychle stala standardem pro ray tracing v reálném čase a umělou inteligenci ve hrách. Nová RT jádra grafického čipu NVIDIA Turing umožňují ray tracing objektů a prostředí s různými charakteristikami v reálném čase s fyzikálně přesnými, realistickými stíny, odrazy světla, refrakcemi a globálním osvětlením.
„Platforma NVIDIA RTX a nová 20. řada grafických karet GeForce RTX přináší ray tracing v reálném čase do her o 10 let dříve než kdokoli očekával,“ řekl Tony Tamasi, senior vice president of Content and Technology v NVIDIA, a dodal: „Díky umělé inteligenci a hardwarové akceleraci světelných paprsků integrovaných do grafických karet GeForce RTX je pravidelné využívání těchto futuristických možností doslova za rohem.“
NVIDIA RTX dodává mnoho nástrojů pro vývojáře, aby mohli snadno ray tracing a efekty umělé inteligence využívat, včetně hardwaru a softwaru umožňujících pokročilé programování úrovní stínů, ray tracing a hloubkovou analýzu. NVIDIA RTX je podporována v aplikaci DirectX Raytracing (DXR) společnosti Microsoft a usnadňuje implementaci do her vyvíjených v rozhraní Windows a Vulkan i skrze hardwarovou akceleraci dostupnou díky architektuře NVIDIA Turing.
„GeForce RTX a architektura NVIDIA Turing poskytují neuvěřitelně výkonný základ pro herní vývojáře, kombinací ray tracing technologie, umělé inteligence a programování úrovní stínů poprvé v historii v rámci jednoho grafického čipu,“ řekl Tim Sweeney, CEO Epic Games.
Hry s podporou ray tracingu v reálném čase
Níže je uveden seznam her s jistou podporou ray tracingu v reálném čase, další budou přibývat.
- Assetto Corsa Competizione od Kunos Simulazioni/505 Games
- Atomic Heart od Mundfish
- Battlefield V od EA/DICE
- Control od Remedy Entertainment/505 Games
- Enlisted od Gaijin Entertainment/Darkflow Software
- Justice od NetEase
- JX3 od Kingsoft
- MechWarrior 5: Mercenaries od Piranha Games
- Metro Exodus od 4A Games
- ProjectDH od Nexon’s devCAT Studio
- Shadow of the Tomb Raider od Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
Grafické karty GeForce RTX, osazené Tensor jádry, která bleskurychle a do hloubky zpracovávají data, podporují také Deep Learning Super-Sampling (DLSS) technologii aplikující hloubkovou analýzu a umělou inteligenci do vykreslovacích technik. Výsledkem jsou ostré a hladké hrany na vykreslených objektech ve hrách.
Hry s podporou DLSS
Níže je uveden seznam her s jistou podporou DLSS, další budou přibývat.
- Ark: Survival Evolved od Studio Wildcard
- Atomic Heart od Mundfish
- Dauntless od Phoenix Labs
- Final Fantasy XV od Square Enix
- Fractured Lands od Unbroken Studios
- Hitman 2 od IO Interactive/Warner Bros
- Islands of Nyne od Define Human Studios
- Justice od NetEase
- JX3 od Kingsoft
- Mechwarrior 5: Mercenaries od Piranha Games
- PlayerUnknown’s Battlegrounds od PUBG Corp.
- Remnant: From the Ashes od Arc Games
- Serious Sam 4: Planet Badass od Croteam/Devolver Digital
- Shadow of the Tomb Raider od Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
- The Forge Arena od Freezing Raccoon Studios
- We Happy Few od Compulsion Games / Gearbox
Podpora z řad předních vývojářů
Mnoho herních vývojářů ze slavných společností vyjádřilo podporu platformě NVIDIA RTX, stejně jako vývojáři profesionálních aplikací pro rendering, jako jsou Adobe, Autodesk a Pixar.
Následují citace v originálním znění:
- “With GeForce RTX the future is now, and NVIDIA is reinventing graphics by enabling real-time ray tracing. For the first time, the NVIDIA RTX platform has given us the opportunity to integrate real-time global illumination into our engine, and specifically our upcoming title, Metro Exodus. This allows us to achieve the most realistic lighting simulations seen in real-time graphics.” — Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games
- “We had an excellent partnership with NVIDIA on Rise of the Tomb Raider. Now, thanks to NVIDIA RTX technology, we are pleased to announce that Shadow of the Tomb Raider will, quite fittingly, feature real-time shadows.” — Rich Briggs, senior brand director, Crystal Dynamics
- “From a game publishing perspective, GeForce RTX from NVIDIA is really exciting. We can see a future where games are more realistic and more immersive, for our game-playing customers. This is a great time to be a PC gamer.” — Klemens Kundratitz, CEO, Deep Silver
- “Battlefield fans expect us to keep pushing the boundaries of graphical fidelity and this new NVIDIA RTX platform allows us to hold true to that commitment. Our investment in RTX is allowing us to take a huge graphical leap forward and the ambition is that Battlefield will look vastly more lifelike and dynamic for PC players.” — Christian Holmquist, technical director, DICE
- “With its Turing architecture, NVIDIA has shattered the photorealism barrier that current-generation rasterizing techniques have presented until now.” — Kim Libreri, CTO, Epic Games
- “DLSS delivers a stunning picture by smoothing the edges of rendered objects like never before. For MMORPG, applying artificial intelligence to anti-aliasing results in a much-improved gaming experience — it’s a brilliant way to use GeForce RTX’s Tensor Cores.” — Kris Guo, CEO, Seasun and senior vice president of Kingsoft
- “It was remarkably easy to integrate ray tracing into Atomic Heart using the NVIDIA RTX platform. As always, NVIDIA provided a great tool set along with their expertise, and GeForce RTX provided the necessary horsepower.” — Robert Bagratuni, CEO, Mundfish
- “GeForce RTX has made real-time ray tracing a reality in Justice, and the results are jaw dropping. Thanks to GeForce RTX, real-time ray tracing is here, and has arrived about 10 years ahead of schedule.” — ZhiPeng Hu, general manager of NetEase LeiHuo Studio
- “Real-time ray tracing was always something that was out of reach for gaming, but NVIDIA GeForce RTX changes that. Ray-traced shadows, reflections, refractions and ambient occlusion are stunning — they are literally game changers.” — Donggun Kim, executive producer, ProjectDH, NEXON Korea devCAT Studio
- “Nixxes Software has a long history of collaboration with NVIDIA. We are excited to continue that tradition with the integration of real-time ray-traced shadows into the PC version of Shadow of the Tomb Raider.” — Jurjen Katsman, CEO, Nixxes Software BV.
Buďte ve spojení s NVIDIA
Odebírejte NVIDIA blog, sledujte NVIDIA na Facebooku, Google+, Twitteru, LinkedIn a Instagramu nebo se podívejte na NVIDIA videa na YouTube a obrázky na Flickru.
O NVIDIA
Společnost NVIDIA vytvořila v roce 1999 technologii GPU, čímž nastartovala rozvoj počítačové herní zábavy, redefinovala moderní počítačovou grafiku a přinesla revoluci do oblasti paralelních výpočtů. V nedávné době pomohly GPU jednotky strojového učení vývoji moderní umělé inteligence – nové počítačové éry – kdy je GPU přímo mozkem počítačů, robotů a samořiditelných aut, která dokáží vnímat okolní prostředí a porozumět mu. Více informací naleznete na stránce www.nvidia.com.